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samedi 23 septembre 2017

Heroquest - Minotaure


Salut à tous,

Cette semaine retour dans le donjon avec un petit ajout au bestiaire, le Minotaure.


C'était surtout un prétexte pour peindre quelque chose de différent de d'habitude, à savoir une créature "moyenne +" niveau taille, issue d'une marque peu représentée, issue d'un "plastique à kickstarter", donc potentiellement de mauvaise qualité et un exercice que j'adore: utiliser toute une variété de teintes d'une même couleur, ici le marron.

J'ai donc pris une figurine de chez Marrow Production pour le jeu Journey : Wrath of Demons. Un demon "bull general Borrack", très semblable à un minotaure et correct au niveau de l'échelle. Car c'est gros Journey.

Finalement, le casting plastique s'avère correct. Peu de retouche et heureusement, car ça peluche ce type de plastique. Je précise toutefois que les "batons" sont mous. Donc très difficile à remettre en forme, car le plastique a une mémoire. Mais si le casting est conforme au départ, tout roule.


Je l'ai utilisé quasi tel quel, j'ai simplement rejouter des éléments de donjon à sa ceinture pour l'ancrer dans l'univers et l'échelle de Heroquest.
Afin de finaliser l’immersion, rien de tel qu'un socle à dallage avec éléments de donjon encore.




Coté peinture, ben du marron.


Principalement du Mournfang Brown, l'ex "bestial brown". Ce sont les ombrages et éclaircissements et les couleurs incorporées qui vont créer des nuances. Viennent ensuite les encres en glacis, puis des ombrage d'encres en lavis.


Des marrons secs, des marrons huileux, des marrons froids, des marrons chauds, des marrons chairs, des marrons gris, peints, brossés, encrés...
En plus des couleurs, les différentes techniques d'applications sont en mesure de fournir différentes textures.


On peut peindre un bois, ou le brosser ou le tamponner. On obtient des rendus différents. Idem pour les cuirs. Idem pour les fourrures. Etc.
A quoi on couple des variantes de teintes, un peu de vert, ou un peu de rose. On ombre en cassant au noir ou au vert. On éclaircie au blanc, au bleached bone, au gris, au chair elf, etc...autant de variantes qu'on puisse imaginer.

C'est vraiment un exercice très enrichissant qui permet de se pousser techniquement et de sortir des sentiers battus de son "army building" quotidien.


dimanche 9 mars 2014

Heroquest : le mobilier - le râtelier d'armes


Suite et fin du mobilier Heroquest, avec le râtelier d’armes.

Cet élément était surtout un prétexte pour utiliser des bits que j’aime bien mais provenant  de figurines que je ne ferais sans doute jamais.

J’ai mixé des bits modernes avec certains éléments présents sur le râtelier original.

C’est aussi un exercice sympa pour les métaux.

Pour me faciliter la tache, j’ai aérographié les boucliers. Comme ça, j’ai ma lumière de placée, et plus que du métal et du détaillage à faire.

 

mardi 25 février 2014

Heroquest : les monstres - La Gargouille


Retour au donjon, avec cette fois ci la Gargouille.


Figure emblématique du jeu pour moi, j’ai pris un soin particulier avec cette figurine. J’ai choisi le Be'lakor de GW. La figurine originale était une sorte de démon majeur de Khorne miniature, mais je n’ai pas souhaité retrouver la même figurine dans mon jeu. Simplement parce que les démons de Khorne modernes existent, ils sont beaux et ne correspondent pas exactement à mon image de la gargouille : une statue de pierre qui reprend vie le temps d’un combat.

Je souhaitais donc un démon plus générique. Be'lakor a le physique idéal. Aussi, il fallait un démon imposant mais pas énorme non plus, à cause du format du jeu. J’ai opté pour une base 40mm. C’est un peu gros pour le plateau, mais pour cette figurine, c’était le minimum.

J’ai cependant voulu l’équilibrer en complétant son armure. La cuisse gauche et l’avant bras droit ont reçu leurs plaques d’armure. J’ai aussi complété les cornes en donnant un nouveau mouvement qui rappelle un peu la figurine originale.

Indispensable à mes yeux, le fouet et l’épée dentée ont fait leur retour. J’ai utilisé l’épée d’origine que j’ai modifiée. Le fouet est fait de fil de laiton torsadé.

Enfin, j’ai fait disparaitre la marque du Chaos universel du torse de la bête. Peu de modifications finalement.



Pour la peinture, je pensais tout d’abord à un monochrome noir-gris. Mais l’exercice est terriblement difficile. J’ai donc peint l’équipement de façon traditionnelle pour donner du corps à la figurine.

J’ai opté pour un petit look noir à la diablo III.
Dernier détail, auquel je tenais depuis le début : l’épée de métal chauffé à blanc. C’était un détail kitch déjà présent sur ma version originale, faite il y a presque 17 ans maintenant, et qui faisait ma fierté à l’époque.
Il ne reste maintenant que le sorcier. La figurine est déjà convertie, mais la peinture ne viendra pas tout de suite. Ma version du jeu est maintenant jouable pour pas mal de quêtes, et le sorcier n’intervient que très tard il me semble. Le dernier élément de mobilier, le râtelier d’armes, est à la peinture en ce moment, donc la première partie du projet touche à sa fin et la première partie tout court pointe à l’horizon…

lundi 14 octobre 2013

Heroquest: Les monstres - Fimirs



Après une petite période de silence radio, je reviens avec la suite des monstres pour Heroquest.
Cette fois ci, les fimirs.


Pas facile de trouver une référence dans le commerce. GW n’a rien d’approchant, à part les originaux du jeu. FW a fait ses propres modèles, mais ils ne correspondent pas assez à ce que je souhaite pour HQ.

Chez d’autres firmes, on ne trouve pas grand-chose. Il y a les modèles de chez BloodMoon Miniatures, mais ils sont vraiment grossiers.

Je me suis donc résolu à les faire moi-même. Il me fallait quand même une base anatomique, car certes je vais sculpter, mais pas depuis zéro. J’ai donc opté pour une base de Squamate Hell Dorado. J’ai dupliqué les figurines et mixé un peu les 2 kits.

Il fallait dégager tous les détails propres aux guerriers squamates, pour faire place net à l’équipement Heroquest.

De tout le jeu, c’est les conversions qui m’ont pris le plus de temps, mais tellement agréable !

Petit problème : les socles. Les squamates sont grands, et les socles 25mm sont trop petits. Les socles en 40mm sont trop grand eux ! La taille de socle idéale étant 32mm. J’ai donc fait des socles en 32mm sur mesure, en plexiglas.

Sur les versions finales, les socles sont orange. Pourquoi ? Parce qu’ils sont en résine impression 3D. En effet, il m’en faut 12 de plus.

Un de mes autres dilemmes de socle, c’est SpaceHulk. Pour les genestealers, pas de problème. Mais les termi, c’est autre chose. Déjà, j’ai dégagé les socles monobloc d’origine. Je souhaitais utiliser des socles classiques 40 mm. Mais voila, à SpaceHulk, les termi sont souvent collés les uns aux autres dans les couleurs, et 40mm, c’est trop grand pour le plateau. Du coup, je leur ai fait des socles en 32mm pour eux aussi.

Pour ce qui est de la peinture, rien de spécial par rapport aux autres monstres. Une couleur de peau proche des orks, des métaux comme pour les Guerriers de Chaos, etc.…
 

Voila pour cette fois, j'ai déjà commencé la Gargouille, mais la publi c'est pas pour tout de suite. Peut être du Deathwing entre temps...